Le Hollywood Orchestra Opus d’EastWest est doté d’une fonction d’humanisation qui vous permet d’ajouter facilement des fluctuations à votre performance.
Grâce à cette fonction, le timing d’attaque et de relâchement, la hauteur et la vélocité peuvent être automatiquement randomisés en temps réel.
Sur la fonction humanisante de l’orchestre hollywoodien Opus
Après avoir sélectionné un patch de son dans le navigateur Opus, ouvrez « MIDI TOOLS » dans l’écran « PLAY » et sélectionnez « Humanizer » dans les « + » dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
En réglant cet outil, le processus d’humanisation sera automatiquement exécuté sur le patch de sonorité.
Les éléments de réglage sont les suivants.
- Temps d’activation de la note (0-100 ms)
- Temps d’arrêt de la note (0-100 ms)
- Vélocité (0-50%)
- Accord (0~100cent)
- Volume (0~100%)
- Panoramique (0~100%)
Veillez à ne pas surcharger la fonction d’humanisation
Lors de l’humanisation des données MIDI, il faut veiller à ne pas en faire trop.
Il est souvent mal compris que les fluctuations de la performance humaine ne peuvent pas être imitées en randomisant les données MIDI.
Les fluctuations causées par la randomisation sont simplement de la « dispersion temporelle », et plus vous l’appliquez, plus votre performance se dégrade.
L’idéal est de reproduire les fluctuations inévitables (et incontournables) qui se produisent lorsqu’un interprète d’un certain niveau essaie de respecter le timing.
Dans mon cas, je limite la randomisation du timing à des « variations à peine perceptibles ou méconnaissables » ou, dans certains cas, je ne randomise pas le timing.
Ensuite, uniquement pour les phrases de grande importance, je procède à une expansion et à une contraction individuelles du minutage.
La randomisation du pitch (hauteur) doit être effectuée avec précaution
De même, la randomisation de la hauteur ne doit pas être appliquée de manière excessive et il est conseillé d’évaluer soigneusement si le traitement est nécessaire ou non.
Dans mon cas, je n’applique pas la randomisation de la hauteur aux « tonalités d’ensemble » telles que les sections de cordes.
Les sonorités de section contiennent déjà des « fluctuations de hauteur par plusieurs interprètes », de sorte qu’en leur ajoutant des fluctuations supplémentaires, « tous les interprètes déplaceront ensemble la hauteur dans la même direction pour chaque note ».
Cela est clairement visible lorsque vous essayez avec des réglages plus profonds, mais cela va au-delà de la surdité tonale et donne une forte impression de manque de naturel et d’artificialité.
À l’inverse, les sonorités en solo et la randomisation de la hauteur s’accordent bien, alors expérimentez avec différents réglages tout en veillant à ne pas en faire trop.