Como melhorar o atraso (resposta) no início da reprodução no Cubase

Cubase

Quando prime a barra de espaços para iniciar a reprodução, o Cubase inicia normalmente a reprodução com um ligeiro atraso.

O atraso no início da reprodução é determinado pelo estado das várias definições, mas algumas definições podem causar um atraso que afecta a operacionalidade.

Este artigo aborda os itens que afectam o atraso no início da reprodução e explica as definições para uma operação de transporte ágil e confortável.

Item 1: Tamanho do buffer da interface de áudio

Escusado será dizer que o tamanho do buffer da sua interface de áudio (buffer ASIO) afeta não apenas o atraso de reprodução, mas também a resposta operacional geral do Cubase.

Portanto, usuários cuja produção se concentra na gravação em tempo real devem manter o tamanho do buffer o menor possível nas configurações ASIO.

No entanto, o tamanho realista do buffer é determinado pelo equilíbrio com a potência da CPU, portanto, é necessário algum compromisso.

Se o seu foco principal é a edição MIDI, há menos necessidade de reduzir o tamanho do buffer ASIO, o que tem a vantagem de permitir a inserção de um grande número de instrumentos e diversos efeitos.

No entanto, o tamanho do buffer ASIO também afeta a resposta no início da reprodução e edição MIDI, portanto, se você quiser uma resposta de operação nítida, será necessário definir o buffer para um tamanho um pouco pequeno.

Item 2: Latência de efeitos de plug-in e instrumentos de software

Se você configurou o buffer da interface de áudio para um valor pequeno, mas ainda apresenta atrasos na reprodução ou resposta operacional ruim, a latência do plug-in ou instrumento inserido na trilha pode estar afetando.

Freqüentemente, o problema é causado por um plug-in de masterização de alto desempenho inserido na trilha master.

No passado, experimentei uma latência constante de várias centenas de milissegundos devido ao maximizador do iZotope Ozone configurado para alta qualidade.

Nesse momento, houve um atraso que pareceu muito estranho ao iniciar a reprodução ou editar notas.

A latência do plug-in pode ser verificada no console de mixagem.

Se você ativar “Channel Latency” nas “Window Layout Settings” do console de mixagem, os valores de latência serão exibidos acima de cada fader de canal.

Configurações de buffer do Vienna Emsemble Pro

Se você estiver criando maquetes orquestrais, poderá usar o Vienna Emsenble Pro (VEP).

Nesse caso, esteja ciente de que o tamanho do buffer VEP também afetará a resposta geral do Cubase.

Recomendamos que você não defina um tamanho de buffer desnecessariamente grande e o mantenha no mínimo necessário durante a criação.

Um buffer muito grande pode não apenas causar atrasos na reprodução, mas também causar problemas como o som do ensaio não ser reproduzido corretamente ao editar notas no editor de tonalidade.

Como sugere o conselho oficial, tente usar 2 primeiro e depois aumente o buffer assim que notar ruído devido à sobrecarga.

Item 3: Configurando o modo de latência MIDI

Embora muitas vezes seja esquecido, você pode reduzir o atraso quando o Cubase começa a tocar e melhorar a resposta revisando as configurações de latência MIDI.

A configuração do modo de latência MIDI pode ser encontrada na seção “MIDI” de Preferências.

A configuração padrão é “Normal”, mas ao defini-la como “Baixa”, a resposta no início da reprodução será melhorada.

De acordo com a explicação de Steinberg, reduzir a latência MIDI aumenta a carga da CPU, mas pode-se dizer que é uma margem de erro para as CPUs atuais.

Na verdade, eu uso regularmente em uma máquina Windows de geração mais antiga chamada i5-8400 na configuração “Baixa”, e não vejo nenhuma diferença da configuração “Normal” (e os números no monitor da CPU também não mudam).

Alterar a configuração de latência MIDI melhorará visivelmente a capacidade de resposta no início da reprodução, por isso recomendamos usar a configuração Baixa, a menos que você altere a configuração e não veja problemas.

No que diz respeito ao manual oficial, não parece ser um problema, a menos que você jogue um evento de mudança de controle bastante denso em um grande número de faixas ao mesmo tempo.