Como lidar com os erros de visualização do ecrã no Cubase 13

Cubase

O Cubase 13 tem um erro na interface do utilizador, no visor do medidor e noutros ecrãs que está a causar problemas a alguns utilizadores.

Os sintomas do erro são a falta de partes dos vários ecrãs de operação ou o facto de piscarem e não serem apresentados corretamente (os sintomas do problema parecem variar consoante o ambiente do utilizador).

O criador, Steinberg, reconheceu oficialmente este problema e publicou a atual contramedida.

Como lidar com os erros de visualização do ecrã no Cubase 13

A forma de lidar com este erro de visualização do ecrã depende do fabricante da sua placa gráfica.

De acordo com a Steinberg, este erro raramente ocorre se estiver a utilizar uma GPU Intel (gráficos internos).

Mais informações estão disponíveis na página oficial abaixo (em inglês).

ligação Graphical User Interface errors in Cubase 13 / Nuendo 13

Se estiver a utilizar uma placa gráfica NVIDIA

  • Abra o Painel de Controlo NVIDIA a partir do ícone correspondente na barra de tarefas do Windows.
  • No lado esquerdo, em Configurações 3D, selecione Gerenciar configurações 3D.
  • No lado direito, seleccione o separador Definições do programa.
  • Clique no botão “Adicionar…” botão.
  • Navegue até à pasta de instalação do Cubase ou do Nuendo e seleccione Cubase13.exe ou Nuendo13.exe.
  • Note que o caminho padrão é: C:Program Files/Steinberg/Cubase 13 ou C:Program Files/Steinberg/Nuendo 13
  • Selecione “Processador NVIDIA de alto desempenho”.
    Esta opção não está disponível no controlador Studio (e algumas placas gráficas não têm esta opção).
  • Selecione “Sincronização vertical” na lista “Recursos” e defina-a como “Rápida”.
  • *Em alguns sistemas pode ser necessário definir o “Modo de gerenciamento de energia” para “Prioridade máxima de desempenho”.

Se estiver a utilizar uma placa gráfica AMD

  • Clique com o botão direito do rato no ambiente de trabalho e seleccione ‘AMD Radeon@ Settings’ no menu de contexto.
  • Clique no menu ‘Jogos’.
  • O separador Jogos é automaticamente selecionado.
  • Clique no ícone de três pontos no canto superior direito.
  • Seleccione ‘Adicionar jogo…’ Seleccione.
  • Localize Cubase13.exe ou Nuendo 13.exe em C:Program Files/Steinberg/Cubase 13 ou C:Program Files/Steinberg/Nuendo 13.
  • O Cubase 13 ou Nuendo 13 aparecerá na Biblioteca.
  • Clique duas vezes para abrir as opções específicas do Cubase/Nuendo.
  • Active a opção “Radeon® Anti-Lag”.

Muitas pessoas relatam que os erros foram resolvidos desta forma

Há muitos relatos nos fóruns oficiais da Steinberg de que o problema foi resolvido por este método.

A Steinberg está ciente deste problema e está a trabalhar para encontrar uma solução. Espera-se que o erro seja resolvido numa atualização que será lançada num futuro próximo.

O Cubase está supostamente a continuar a melhorar o seu motor de processamento principal

Este problema parece ser causado por um erro na parte do motor de desenho do Cubase 13 melhorado, mas uma comparação do comportamento de desenho com as versões anteriores sugere que teriam sido efectuadas melhorias fundamentais.

Por exemplo, na versão anterior do Cubase 11 no meu ambiente, quando o modo de sincronização vertical da placa gráfica (fabricada pela NVIDIA) estava definido para ‘Sync’, ocorriam quedas extremas de fotogramas no ecrã do projeto e no editor de teclas, o que reduzia significativamente a operacionalidade.

Por conseguinte, era necessário definir o modo de sincronização vertical para “Nenhum” ou “Rápido”.

No entanto, no Cubase 13, estes problemas foram eliminados e é agora possível uma operação de renderização suave, de acordo com as definições.

Isto é uma suposição, mas pode ser que uma melhoria radical no motor de renderização tenha resultado em problemas inesperados em troca de um melhor desempenho.

Aliás, é sabido que a versão anterior do Cubase 12, que tinha um motor de áudio melhorado, também tinha alguns bugs graves quando foi lançada pela primeira vez.

Os utilizadores que tiveram o azar de se enquadrarem nos critérios de erros ficaram com um Cubase 12 quase inutilizável.

Quais são as melhorias no mecanismo de áudio do Cubase 12?
As melhorias no mecanismo de áudio significam que o comportamento de automação não depende mais do buffer ASIO e pode ser controlado com precisão de amostra por amostra.
É natural que ocorram problemas nas fases iniciais de melhoramentos radicais, e esperamos que a Steinberg vá resolvendo os problemas.